Автор: Полукарикова Алла Сергеевна, учитель информатики МБОУ «СОШ № 7» г.Когалыма
Данная разработка содержит идею и вспомогательные материалы к уроку информатики в 5 классе по теме «Создание комбинированных документов»
Урок – игра «Творческая мастерская» (5 класс)
Урок обобщения по темам «Текстовый редактор» и «Графический редактор».
Формируются навыки:
умения применять текстовый редактор для набора, редактирования и форматирования простейших текстов;
применять простейший графический редактор для создания и редактирования рисунков;
создания информационных объектов, в том числе для оформления результатов учебной работы.
Ход урока:
Подготовка. Презентация к уроку (Приложение 1). Распечатаны образцы для выполнения задания и критерии оценки (Приложение 2), образец готового алгоритма (Приложение 3). Парты расставить для групповой работы. Компьютеры, не менее одного на группу.
Актуализация (5 мин.) С1. Учитель объявляет тему урока и цели игры, что все сегодня являются конструкторами и дизайнерами, которые должны подготовить для журнала «Рукоделочки» описание создания рисунка аппликации. Ребята делятся на группы по 3-4 человека. В группе выдвигают руководителей, которые собирают из букв название творческой мастерской на интерактивной доске, соединяя буквы последовательно линией (Рукоделочки. Девиз- твои руки не для скуки) С2.
Работа в группах (20 мин.). Каждая творческая группа разрабатывает свое руководство для создания аппликации из стандартных геометрических фигур в графическом редакторе. Руководство оформляется в текстовом редакторе WordPad. Пример на слайдах С3- С5. Группе выдается эскиз рисунка с примером алгоритма для произвольной аппликации. Ребята получают подсказки. С6 Идет работа в группах – продумывают, какие фигуры и их свойства необходимо применить, в какой последовательности и какие операции выполняются. Затем, работая за компьютером, оформляется инструкция и одновременно поэтапно рисуется картинка. В результате группа создает алгоритм с иллюстрациями для создания своей аппликации.
Физкультминутка (3 мин.) – С7 демонстрация ролика.
Взаимооценка (7 мин). Группы оценивают работы друг друга, проверяют правильность алгоритма разработки. Руководитель группы публично
С8 Критерии оценки алгоритма: порядок работы; выбор фигур, свойств фигур, использованные функции преобразования рисунка; понятность описания; качество оформления (шрифт, выравнивание, размещение рисунков). Критерии оценки сообщаются ребятам и имеются на карточке с заданием.
Подводим итоги — рефлексия (4 мин.). С9 Учащиеся отвечают на вопросы и собирают в корзинку фрукты: «Что вы сегодня научились делать? Какие трудности были в работе? Что понравилось больше всего?». Выставление оценок.
Домашнее задание (1 мин.): следуя порядку инструкции, попробуйте создать из бумаги или ткани аппликацию.
Использованная литература:
Ролик с физкультминуткой. https://videouroki.net/
Босова Л. Л.Информатика: учебник для 5 класса. — М.:БИНОМ. Лаборатория знаний, 2006.
Приложение 2
Задание для конструкторов-дизайнеров
Рисунок аппликации:
Мотылёк | Муха | |
Оса
| Божья коровка | Стрекоза
|
Котик | Мышка
| |
Вишня
| Слива
| Яблоко
|
Цветок | Тюльпан
| Груша |
Внимание! Подсказка!
Определите, какие фигуры графического редактора были использованы для составления рисунка. Возможно, они одного цвета и наложены друг на друга!
Обратите внимание, какие свойства фигуры надо использовать, чтобы не делать лишних операций.
Самое сложное – это понять, как изменена фигура, как выполнен наклон или отражение!
Многие рисунки имеют ось симметрии, поэтому надо создать только половину рисунка, а затем копировать и отразить!
Желаю удачи!
Приложение 3
Критерии оценки алгоритма:
рациональность порядка работы;
выбор фигур и их свойств, использованные функции преобразования рисунка;
понятность описания;
качество оформления (шрифт, выравнивание, размещение рисунков).
Пример инструкции в WordPad:
Алгоритм (инструкция) создания рисунка-аппликации
Мотылек
Выбрать цвет, выбрать фигуру овал, выбрать свойство фигуры «с заливкой».
Нарисовать фигуру
Выделить фигуру и растянуть по горизонтали на угол 30 гр.
Выбрать фигуру овал, цвет красный. Нарисовать маленький круг.
Выделить круг, свойство выделения «прозрачный фон» (применять для всех последующих выделений). Скопировать, вставляя круги и перемещая их оформить узор крыла.
Скопировать крыло, вставить и «отразить слева направо».
Надвинуть второе крыло на первое, чтобы получилось примерно так .
Выбрать фигуру овал, цвет черный, нарисовать закрашенный круг.
Выделить круг и перенести на место головы.
Выбрать цвет, инструмент Линия, свойство – самая толстая и рисуем линию под углом, примерно 45-60 гр. На верхнем конце можно сделать маленький закрашенный круг.
Выделить усик, скопировать. Затем можно переместить к голове. Вставить скопированный фрагмент из буфера, «отразить слева направо», переместить усик к голове. Мотылек готов!
Готовый рисунок- аппликация Мотылек